Kūrybiškumo ir medijų laboratorijoje vykdomos STEAM krypties edukacinės programos:

 

1-4 klasėms

I programa Kūrybinis-praktinis darbas „Paslaptingas labirintas“

 

3-5, 6-8 klasėms

II programa Edukacinė programa „Garsiausių pasaulio pastatų rekonstrukcija su Tinkercad programa arba LEGO“. Dėmesio! Šios programos dalyviai turi turėti mobilius telefonus ir el. pašto adresus, prie kurių galėtų prisijungti užsiėmimo metu.

 

5-10 klasėms
III programa Kūrybinis-praktinis darbas „Vizualiniai pasakojimai. Komiksų kūrimas“ 5-10 kl. Dėmesio! Šios programos dalyviai turi turėti mobilius telefonus ir el. pašto adresus, prie kurių galėtų prisijungti užsiėmimo metu.

 

 


 

PROGRAMŲ ANOTACIJOS

I programa Kūrybinis-praktinis darbas „Paslaptingas labirintas“

Kūrybinis-praktinis darbas „Paslaptingas labirintas“ skirtas 1–4 kl. mokiniams, trunka 90 min. Jis apjungia gamtos mokslus, technologijas, inžineriją, meną ir matematiką. Mokiniai kuria LEGO labirintus su skirtingo sudėtingumo trasomis, lavina kūrybinį mąstymą, motoriką, erdvinį suvokimą, problemų sprendimą ir bendradarbiavimą. Veiklos metu piešia eskizus, stato sienas, akligatvius ir dekoracijas, testuoja savo kūrinius figūrėlėmis ar kamuoliukais, o pabaigoje pristato rezultatus ir dalyvauja įveikimo varžybose. Vertinamas kūrybiškumas, veikimo efektyvumas ir grupinis darbas.

 

II programa Edukacinė programa „Garsiausių pasaulio pastatų rekonstrukcija su Tinkercad programa arba LEGO“ Programa „Garsiausių pasaulio pastatų rekonstrukcija su LEGO arba Tinkercad“ skirta 3–5 arba 6-8 klasių mokiniams. Jos metu mokiniai susipažins su žymiais pasaulio pastatais, jų architektūra ir konstrukcijų ypatumais, o pasirinkto objekto modelį kurs iš LEGO arba skaitmeniniu formatu Tinkercad platformoje. Veikla lavina kūrybiškumą, erdvinį mąstymą, komandinio darbo ir problemų sprendimo įgūdžius, integruoja STEAM disciplinas bei padeda atrasti ryšį tarp meno, technologijų ir inžinerijos. Dėmesio! Šios programos dalyviai turi turėti mobilius telefonus ir el. pašto adresus, prie kurių galėtų prisijungti užsiėmimo metu.

 

III programa Kūrybinis-praktinis darbas „Vizualiniai pasakojimai. Komiksų kūrimas“ 5-10 kl.

Šio kūrybinio-praktinio darbo „Vizualiniai pasakojimai. Komiksų kūrimas“ metu 5–10 klasių mokiniai taiko STEAM principus, jungdami meną, technologijas ir mokslą. Naudodami grafines planšetes ir programą Canva Comic Strip, jie kuria 3–4 kadrų komiksus, išbandydami kūrybinio mąstymo, problemų sprendimo bei vizualinės raiškos galimybes. Veikla skatina eksperimentuoti, integruoti skirtingų disciplinų žinias, taikyti informacines technologijas kūryboje. Grupinis darbas ugdo bendradarbiavimą, o refleksija leidžia kritiškai įsivertinti procesą bei rezultatą. Dėmesio! Šios programos dalyviai turi turėti mobilius telefonus ir el. pašto adresus, prie kurių galėtų prisijungti užsiėmimo metu.