Metodologija
Mokymasis per žaidimą
- Išsami informacija
9. Mokymasis per žaidimą (Game-Based Learning)
Interaktyvūs žaidimai padeda įtraukti mokinius ir skatinti loginį mąstymą, ypač programavimo ar matematikos srityse.
Pvz.: Naudoti „Minecraft: Education Edition“ statant tvarią gyvenvietę.
Eksperimentinis mokymasis
- Išsami informacija
8. Eksperimentinis mokymasis (Experiential Learning)
Mokymasis per patirtį, aktyvų veikimą – eksperimentus, praktinę veiklą, bandymus.
Pvz.: Atlikti cheminius bandymus ir stebėti reakcijas.
Technologijomis paremtas mokymasis
- Išsami informacija
(Technology-Enhanced Learning)
Naudojamos šiuolaikinės technologijos: robotika, programavimas, 3D modeliavimas, VR/AR.
Pvz.: Naudoti 3D spausdintuvą mokinių sukurto modelio gamybai.
Kūrybiškumu grįstas mokymasis (Creative Learning)
- Išsami informacija
6. Kūrybiškumu grįstas mokymasis (Creative Learning)
Akcentuojamas meno ir kūrybiškumo vaidmuo STEM srityse. Mokiniai išreiškia mokymosi turinį per meninę veiklą.
Pvz.: Sukurti instaliaciją, vaizduojančią atsinaujinančius energijos šaltinius.




