• Naujienos
  • Mėnesio renginiai
  • Apie Centrą
    • Nuostatai
  • TŪM projektas
  • Tinklaveika
  • Veiklų organizavimas
  • Partneriai
  • Mokymasis
  • Kontaktai
  • Registracija į renginius
Kaišiadorių Algirdo Brazausko gimanzijos STEAM centras
  • Biochemijos laboratorija
    • Renginiai
  • Biologijos-chemijos laboratorija
    • Renginiai
  • Robotikos – informacinių technologijų laboratorija
    • Renginiai
  • Fizikos – inžinerijos laboratorija
    • Renginiai
  • Maisto technologijų ir kulinarinio paveldo laboratorija
    • Renginiai
  • Kūrybiškumo ir medijų laboratorija
    • Renginiai
  • Ikimokyklinis ugdymas
  • Pradinis ugdymas
  • Pagrindinis ugdymas
  • Nuorodos
  • STEAM metodai ir strategijos
    • Tyrimais grįstas mokymas
    • Apverstos klasės modelis
    • Kūrybinės dirbtuvės
    • Projektinis mokymasis
    • Dizaino mąstymas
    • Tarpdisciplininis mokymasis
    • Kūrybiškumu grįstas mokymasis
    • Technologijomis paremtas mokymasis
    • Eksperimentinis mokymasis
    • Mokymasis per žaidimą
    • Veiklų aprašai
  1. Jūs esate čia:  
  2. Pradžia
  3. Metodologija

Metodologija

Mokymasis per žaidimą

Išsami informacija
2025 m. Rugsėjis 17 d.

9. Mokymasis per žaidimą (Game-Based Learning)

Interaktyvūs žaidimai padeda įtraukti mokinius ir skatinti loginį mąstymą, ypač programavimo ar matematikos srityse.
Pvz.: Naudoti „Minecraft: Education Edition“ statant tvarią gyvenvietę.


 

Eksperimentinis mokymasis

Išsami informacija
2025 m. Rugsėjis 17 d.

8. Eksperimentinis mokymasis (Experiential Learning)

Mokymasis per patirtį, aktyvų veikimą – eksperimentus, praktinę veiklą, bandymus.
Pvz.: Atlikti cheminius bandymus ir stebėti reakcijas.


 

Technologijomis paremtas mokymasis

Išsami informacija
2025 m. Rugsėjis 17 d.

 (Technology-Enhanced Learning)

Naudojamos šiuolaikinės technologijos: robotika, programavimas, 3D modeliavimas, VR/AR.
Pvz.: Naudoti 3D spausdintuvą mokinių sukurto modelio gamybai.


 

Kūrybiškumu grįstas mokymasis (Creative Learning)

Išsami informacija
2025 m. Rugsėjis 17 d.

6. Kūrybiškumu grįstas mokymasis (Creative Learning)

Akcentuojamas meno ir kūrybiškumo vaidmuo STEM srityse. Mokiniai išreiškia mokymosi turinį per meninę veiklą.
Pvz.: Sukurti instaliaciją, vaizduojančią atsinaujinančius energijos šaltinius.


 

Puslapis 1 iš 3

  • 1
  • 2
  • 3
  • Pamiršote slaptažodį?
  • Pamiršote prisijungimo vardą?

Lankytojai

Lithuania 55.2% Lithuania
China 13.8% China
United States of America 9.0% United States of America
Singapore 6.9% Singapore
Mexico 6.0% Mexico

Total:

25

Countries
001904
This Year: 1,904