Uncategorised
Geroji patirtis
- Išsami informacija
Geroji patirtis
KTU klasė
- Išsami informacija
KTU klasė
Kūrybiškumo ir medijų laboratorija
- Išsami informacija
Kūrybiškumo ir medijų laboratorijoje vykdomos STEAM krypties edukacinės programos:
1-4 klasėms
I programa Kūrybinis-praktinis darbas „Paslaptingas labirintas“
3-5, 6-8 klasėms
II programa Edukacinė programa „Garsiausių pasaulio pastatų rekonstrukcija su Tinkercad programa arba LEGO“. Dėmesio! Šios programos dalyviai turi turėti mobilius telefonus ir el. pašto adresus, prie kurių galėtų prisijungti užsiėmimo metu.
5-10 klasėms
III programa Kūrybinis-praktinis darbas „Vizualiniai pasakojimai. Komiksų kūrimas“ 5-10 kl. Dėmesio! Šios programos dalyviai turi turėti mobilius telefonus ir el. pašto adresus, prie kurių galėtų prisijungti užsiėmimo metu.
PROGRAMŲ ANOTACIJOS
I programa Kūrybinis-praktinis darbas „Paslaptingas labirintas“
Kūrybinis-praktinis darbas „Paslaptingas labirintas“ skirtas 1–4 kl. mokiniams, trunka 90 min. Jis apjungia gamtos mokslus, technologijas, inžineriją, meną ir matematiką. Mokiniai kuria LEGO labirintus su skirtingo sudėtingumo trasomis, lavina kūrybinį mąstymą, motoriką, erdvinį suvokimą, problemų sprendimą ir bendradarbiavimą. Veiklos metu piešia eskizus, stato sienas, akligatvius ir dekoracijas, testuoja savo kūrinius figūrėlėmis ar kamuoliukais, o pabaigoje pristato rezultatus ir dalyvauja įveikimo varžybose. Vertinamas kūrybiškumas, veikimo efektyvumas ir grupinis darbas.
II programa Edukacinė programa „Garsiausių pasaulio pastatų rekonstrukcija su Tinkercad programa arba LEGO“ Programa „Garsiausių pasaulio pastatų rekonstrukcija su LEGO arba Tinkercad“ skirta 3–5 arba 6-8 klasių mokiniams. Jos metu mokiniai susipažins su žymiais pasaulio pastatais, jų architektūra ir konstrukcijų ypatumais, o pasirinkto objekto modelį kurs iš LEGO arba skaitmeniniu formatu Tinkercad platformoje. Veikla lavina kūrybiškumą, erdvinį mąstymą, komandinio darbo ir problemų sprendimo įgūdžius, integruoja STEAM disciplinas bei padeda atrasti ryšį tarp meno, technologijų ir inžinerijos. Dėmesio! Šios programos dalyviai turi turėti mobilius telefonus ir el. pašto adresus, prie kurių galėtų prisijungti užsiėmimo metu.
III programa Kūrybinis-praktinis darbas „Vizualiniai pasakojimai. Komiksų kūrimas“ 5-10 kl.
Šio kūrybinio-praktinio darbo „Vizualiniai pasakojimai. Komiksų kūrimas“ metu 5–10 klasių mokiniai taiko STEAM principus, jungdami meną, technologijas ir mokslą. Naudodami grafines planšetes ir programą Canva Comic Strip, jie kuria 3–4 kadrų komiksus, išbandydami kūrybinio mąstymo, problemų sprendimo bei vizualinės raiškos galimybes. Veikla skatina eksperimentuoti, integruoti skirtingų disciplinų žinias, taikyti informacines technologijas kūryboje. Grupinis darbas ugdo bendradarbiavimą, o refleksija leidžia kritiškai įsivertinti procesą bei rezultatą. Dėmesio! Šios programos dalyviai turi turėti mobilius telefonus ir el. pašto adresus, prie kurių galėtų prisijungti užsiėmimo metu.
Maisto technologijų ir kulinarinio paveldo laboratorija
- Išsami informacija

Maisto technologijų ir kulinarinio paveldo laboratorijoje vykdomos STEAM krypties edukacinės programos ikimokyklinio, priešmokyklinio ir pradinio ugdymo mokiniams:
Edukacinė programa „Mielių burbuliukų paslaptis“. Vaikai atras, kaip gyvosios gamtos reiškiniai gali būti matomi akimis – stebės mielių darbą ir burbuliukų susidarymą. Eksperimentuodami jie susipažins su gamtos mokslais, išbandys matavimus ir lavins smalsumą stebėdami pokyčius. Veikla skatina kelti klausimus, ieškoti priežasties ir pasekmės ryšių.
Edukacinė programa „Matematiniai sausainiai“. Šioje programoje skaičiai ir formos virsta gardžiais kūriniais – vaikai skaičiuos, rūšiuos, lygins ir kurs sausainius. Integruojama matematika ir meninė kūryba, taip pat lavinami loginiai gebėjimai. Tai smagus būdas pajausti, kad matematika yra ne tik skaičiai, bet ir kūrybingas žaidimas.
Edukacinė programa „Spalvotas desertas – valgomas eksperimentas“. Vaikai tyrinės, kaip spalvos gali maišytis, kisti ir kurti naujus derinius valgomuose desertuose. Čia susijungia gamtos mokslai, menai ir technologijų elementai – spalvų, formų ir skonio derinimas. Programoje ugdomas kūrybiškumas, smalsumas ir estetikos pojūtis.




